一、芬兰化是什么意思
欧洲民族主要有四支:日耳曼人、斯拉夫人、凯尔特人和拉丁人。
其中拉丁人是文明民族,他们创立了伟大的罗马文明,而其他几个民族在历史资料中通称蛮族。在历史的融合过程中,因为地理位置相对接近的缘故,凯尔特人首先开化并且和拉丁人逐渐融合为一体,而日耳曼人和斯拉夫人因为和罗马帝国的距离较远,所以相对而言,保持了更多的本民族的原始特性。而且离开原罗马帝国越远,离开其他民族的居住区越远,这种民族性就保持得越纯。在距离罗马帝国和斯拉夫人居住区较远的北欧,几乎是纯种的日耳曼人。在俄罗斯距罗马帝国和日耳曼民族居住区较远的地方居住着相对纯种的斯拉夫人,主要是东斯拉夫人。法国因为地理位置的缘故,是拉丁人、凯尔特人和日耳曼人的混住区;而德国以日耳曼人为主,但境内也有不少的斯拉夫人(卢日支人)和土耳其人(突厥人的后裔);英国是日耳曼人(北支与西支)和凯尔特人的混住区;意大利居民有拉丁人和日耳曼人,以拉丁人为主,北部的伦巴底地区的居*要是日耳曼人;西班牙的主要居民是卡斯蒂利亚人(即西班牙人),少数民族有加泰罗尼亚人等,因为历史上日耳曼人曾经在此建立王国,其居民应该有很多日耳曼人。荷兰与北欧的居民以纯种日耳曼人为主。芬兰在文化上完全北欧化,但是其民族不属日耳曼族。
二、芬兰是怎么发展起来的
在芬兰境内,早自一万年前便有原始人类居住。据考证,最早的居民为原始拉普人,他们在公元前4000年纪中叶创造了早期新石器文化。至公元前3000年纪,又有原始芬兰人迁入。
原始拉普人一部分被迫北迁,一部分逐步被原始芬兰人同化。
稍后,有少数波罗的部落和斯拉夫部落自南方跨海迁至芬兰南部,亦逐渐与原始芬兰人发生混合。
然而,现代芬兰人的直接祖先,是在公元初期从波罗的海南岸和拉多加湖一带进入芬兰境内的。
至8世纪他们已分布到芬兰大部分地区,与原来的居民发生混合,形成 3大部落联盟,即西南地区的苏奥米人、中部地区的哈梅人和东南地区的卡累利阿人。
尔后在此基础上,于14世纪发展为统一的芬兰民族。
12世纪中叶,芬兰人的社会仍处在原始公社制末期,尚未建立统一国家,此时便遭到瑞典人的入侵。
1155年,瑞典人以在芬兰异教徒中传播基督教为借口,逐步吞并芬兰领土。
1581年起,芬兰成为瑞典统治下的一个公国;1809年俄、瑞战争后,又成为俄国统治下的大公国,由沙皇兼任芬兰大公。至1917年12月始获独立。
三、芬兰的历史来源
芬兰1995年正式加入欧盟,现为欧盟会员之一。芬兰在欧盟成员国中地位,综合属于中上水平,国土面积和经济地位比较靠前,但是人口基数较少,全国只有500多万,相当于我们一个中等城市规模。
芬兰尽管属于欧盟国家,但是她的语言和人种来源却都不同于其它欧盟国家,芬兰人自己也是这样认为的,芬兰人的祖先来源于西伯利亚某处,在历史上多次被沙俄、瑞典等国家统治过。芬兰的语言有芬兰语和瑞典语。
四、芬兰的来历
芬兰是欧洲的第七大国,总面积约33.8万平方千米。其领土内岛屿众多,被称为“千岛之国”。
芬兰位于欧洲北部,与瑞典、挪威、俄罗斯接壤,南临芬兰湾,西濒波的尼亚湾。芬兰的“千岛之国”名称的由来,是因为其境内拥有的岛屿众多,共有179584个岛屿。这些岛屿大多集中在西南部以及芬兰半岛南岸地区,其中包括著名的奥兰群岛。芬兰还有“千湖之国”的美称,因为其境内还有187888个湖泊。境内地势北高南低,最高峰是哈尔蒂亚峰,海拔1328米,位于芬兰与挪威边界上。相对于挪威、瑞典来说,芬兰处在内陆地区,而且纬度较高,北大西洋暖流对其影响不大,所以这里冬季非常寒冷,其南部比北部稍微温和一些。1月平均气温-416T:; 7月平均气温1316T:,年降水量约400600毫米。
芬兰的森林广袤,森林面积占国土面积的71%,树种主要以松和云杉为主,不过适合于耕地的面积只有8%。工业主要以木材和造纸为主,其次是炼油、机械、造船、钢铁、有色冶金、纺织等。出口收入的4050%是木材、木材制品、纸张和纸浆,其余的是金属制品和畜产品等;进口以机器、煤、石油、金属、运输设备、棉花和烟草为主。芬兰境内适合耕种的区域较少,不过乳用畜牧业比较发达,所以大部耕地种植饲料作物,也有部分种植小麦、大麦、马铃薯、甜菜等。
芬兰国土面积不大,但因其境内却拥有“千湖”与“千岛”这样美不胜收的自然风光; 现如今旅游业已经成为其国民经济的重要组成部分,世界各地的游客们为了饱览“千湖” 与“千岛”的风光,不远万里来到芬兰参观游览。
五、芬兰的发展
芬兰经济发展状况相对稳定,但面临一些挑战。原因是芬兰经济主要以出口为主,而欧洲经济的不确定性以及外部市场的变化会直接影响芬兰经济。另外,芬兰的人口老龄化也对经济发展造成了一定的压力。延伸内容是芬兰政府近年来积极探索以创新为引领的经济增长模式,加强数字化和环保产业的发展。同时,加强与中国等新兴市场的合作,也有望为芬兰带来新的发展机遇。
六、芬兰的发展史
海岛奇兵(Bounty Hunter)是一款以海上战斗为主题的策略游戏,由美国游戏开发商Supercell开发。游戏于2013年6月27日正式发布,随后在全球范围内取得了巨大成功。
海岛奇兵的发展历程可以概括为以下几个阶段:
1. 立项与开发(2012-2013年)
Supercell成立于2010年,最初是一个仅有5名创始人的小型团队。海岛奇兵是他们推出的第四款游戏,前三款分别是《Cut the Rope》、《Hay Day》和《Clash of Clans》。这款游戏最初的想法来自于一个名为“Project A”的项目,后来发展成为海岛奇兵。
2. 发布(2013年)
海岛奇兵于2013年6月27日正式发布,首先在北美、欧洲、澳大利亚等地区推出。游戏迅速在全球范围内取得了巨大成功,吸引了大量玩家。
3. 更新与完善(2013-2015年)
在游戏发布后的几年里,Supercell持续推出了大量的更新和内容。包括新的地图、战斗模式、英雄系统以及各种游戏内活动。此外,他们还进行了多轮内部测试,以确保游戏的平衡性和可玩性。
4. 海外扩张(2015-2017年)
2015年,海岛奇兵发布了中文版本,进一步扩大了在亚洲地区的影响力。此外,游戏还在全球范围内推出了多种语言版本,以满足不同地区玩家的需求。
5. 电竞赛事与合作(2016-2020年)
2016年,Supercell开始举办海岛奇兵全球锦标赛,吸引了世界各地的玩家参与。此外,他们还与多家知名品牌和公司展开合作,推出限定皮肤和道具,提升游戏的商业价值。
6. 持续发展(2020年至今)
自2020年以来,海岛奇兵继续进行更新和优化,推出了新的地图和英雄,以保持游戏的活力。此外,Supercell还尝试将海岛奇兵与其他游戏进行联动,以扩大用户群体。
七、芬兰以什么闻名
芬兰有耳朵山。
历史上传说,芬兰是最早迎接圣诞老人安居的国家。芬兰和苏联于1927年确定以拉普兰省的“耳朵山”为两国通往北冰洋的国界线,芬兰的儿童故事大王玛尔库斯从中获得了灵感,他在电台讲故事时说,圣诞老人和两万头驯鹿一起就住在这座“耳朵山”上,正是因为有“耳朵”,圣诞老人才能在北极听到世界上所有孩子的心声。他的这种颇有感染力的浪漫推理获得了世人认可,从此,故事中的“耳朵山”就成了圣诞老人的故乡。
八、芬兰的含义
芬兰还没有加入北约
5月15日下午1点,芬兰总统绍利·尼尼斯托和总理桑纳·马林在首都赫尔辛基总统府举行的新闻发布会上宣布,芬兰正式决定申请加入北约。
据悉,芬兰正式申请加入北约的决定是由芬兰共和国总统和政府外交及安全政策部长级委员会联席会议做出的。根据相关议程,芬兰政府随后将向议会提交一份新报告,议会将围绕该报告进行辩论,并在辩论结果的基础上提议申请加入北大西洋公约组织。
5月16日上午,芬兰议会将就申请加入北约的报告进行辩论,预计最早可以在16日走完这一议会程序。这个过程也可能需要更长的时间,具体时间表将取决于国会议员希望在辩论大会上发言的程度。