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汤姆·汉克斯倒霉地流落到了一个荒岛上,鬼使神差地做起了现代的鲁滨逊,一脸的胡渣和很是颓废而无奈的表情构造一个性感男人最让人难忘的一张脸,在那张面孔下是一个看上去就只有一颗椰树的孤岛,但是那里却代表着一种生存方式。
当一个还算男人的男人必须去面对求生的险境时,它首先会想到的是怎么让自己生存下去,而不是等待救援。正是这种心态的存在,让荒岛之上总能发生很多绕有兴趣的故事。然而在这一次的孤岛上却不一样,它不是绝对的孤岛,而有着很多危险的存在,比如随时可能弹射而出的敌人和没完没了枪战。就如同这个游戏的英文原词那样,Far Cry,无止尽的撕泣,其实所反映的就是在这种孤立无援的情况下,身体的行动与内心世界的激烈挣扎,尽管在这部游戏作品里,这种感觉可能会被激烈的枪战场景所取代,但是当你设身处地地把你代入到游戏里的主角Jack身上时,那种为了求生的压迫感就会无时地不刺激着你的神经遵循着游戏即定的线路一直走下去,直到走到真正逃出生天的一步为止。
所以在这样一部游戏里,剧情的曲折并不是最重要的,重要的是如何来让你无时无刻地不体现你自己是身处险境。很明显,Far Cry的确做到了这一点,尤其它会让你在疯狂地践踏着键盘和鼠标的同时还能让去你去欣赏至少半年内无人能及的超一流画面时,那种快感会在神经紧崩的压迫之下油然而生。而这种潜在的快感诱因显然也诱惑了游戏圈之外的一些人来关注它,比如德国电影导演Uwe Boll。这个曾经拍摄过游戏题材电影《死亡之屋》的大导演对Far Cry表现出了浓厚的兴趣,目前已经由太阳灯电影公司正式对外公布将于2005年将这部另类荒岛题材的作品搬上荧幕,预计成本为2500万美元。不过那部电影的剧本将和今天我们见到游戏版Far Cry大相径庭,不变的将只是和Far Cry一样的独特的热带雨林风光。而在这里,不妨让我们在Crytek制造的强大3D引擎下,先来感受一下近期第一游戏画面的强劲冲击--当然,如果你想体验到绝对流畅和超一流的感官刺激,前提是你需要拥有FX 5900级以上的显卡!
操作指南
动作:
前进 Num 5/W
后退 Num 2/S
向左 Num 4/A
向右 Num 6/D
跳跃 Num Enter/空格
蹲下 Num 0/Ctrl
匍匐 V
慢移 Z
奔跑 Shift
向左倾斜 Num 7/Q
向右倾斜 Num 9/E
多人游戏:
聊天 Y
团队聊天 U
任务/记分板 Tab
游戏:
使用 F
并住呼吸 空格
灯光 Num //L
望远镜 B
夜视仪 T
截图 F12
显示切换 F1
战斗:
射击 鼠标左键
装弹 R
切换主副武器 Num Lock/X
下一武器 鼠标滚轮向上/Page Down
上一武器 鼠标滚轮向下/Page Up
丢弃武器 J
切换手榴弹 H
投掷 G
数字键1-4 武器选择
雷达说明:游戏中左下角的雷达作用非常丰富,有必要在这里详细说明一下雷达的提示以及含义。位于雷达两侧的是危险指数,当其变成红色时就表明附近有敌人。雷达上一闪一闪的小点表示任务目标,即玩家需要前往的地方。箭头的方向表示前进的方向,由于地图范围比较大,因此有时候任任务目标地点显示不出来,这时就应该依照这个箭头所指方向依路前进。至于雷达中移动的那些小点,表示的就是附近的敌人。
任务攻略
Mission 0:Training
任务目标:
1、进入小屋搜寻弹药
2、进入山顶的小屋并找到望远镜
3、进入营地中
4、窃取一辆车
5、进入航空母舰
Jack Carver,这个看上去非常性感的男人在他的小帆船上开始了他不同寻常的一天。上帝和他开了一个不大不小的玩笑,他和美丽性感的女记者Valerie邂逅了。这个看上去行色匆匆的女记者要求Jack把他送到附近的一个小岛上去。看在不错的酬金和美艳记者份上,Jack接受了这个交易。于是美女记者坐上了Jack的摩托艇就出发了。倒霉的Jack不知道这将会是他毕生难忘的噩梦一般的经历--但他娴熟地驾驶着摩托艇靠近那个小岛时,一枚导弹不偏不倚地击中了这台搭配着一男一女的水上交通工具,Jack和Valerie双双落入了海中。经过一连串惊心动魄地对热弹追击的躲避,Jack终于从一个狭窄的海道中冒出了水面,而四周却是一个不知何处的岩洞。
前方有光线从岩洞的缝隙中照射下来,看来Jack昏迷的时间已经够长的了。面对周围的困境,Jack开始沿着岩洞里道路向前摸索,这时开始熟悉一下游戏的各类操作吧。在前面找到一个门洞,蹲下走过去,随后在一个更小的洞前可以匍匐前进爬过去。一直走过去会遇到有两个敌人看守的高台。先不要惊动他们,从梯子上去,在房间里的一个箱子上发现一部可视电话。就在这时,电话响了,电话里的人很是面熟,而谈话之中他好象也认识Jack。结束了这个突然的电话,把箱子上的手枪和放在旁边的弹药拿到,然后离开房间去铁门的位置,这里有一些装备,拿到后从铁门出去。
接下。