桌游-马尼拉详细规则?

296 2024-02-27 02:01

一、桌游-马尼拉详细规则?

- 他们可以部署在港口或修船场,如果抵达目的地港口或是损坏而必须进入修船场,他们可以赚钱。

- 一个同夥可以被部署为保险仲介者。他因为他的工作而收到10元披索,但是只要有平底船无法抵达马尼拉,他必须付出理赔金作为修理平底船之用。

- 他们可以部署为海盗,试图登上或是掠夺不幸的平底船。

- 最后,他们可以部署为领航员,在平底船往马尼拉的航程中帮助或是阻挠它们。

二、桌游马尼拉的问题?

  1 重回13号就是海盗打劫啊,海盗打劫之后可以选择船进入回收站(就是运货失败的船位)结算,或者入港(就是超过13点成功)结算。

入港了就是超过13号。正常过河,就入港正常结算。  2 进入港口和入港不是一样吗?还是你是指没过河?没过河就是回右边三个回收港(我们玩叫的)结算 总之第三轮过了河就正常结算,没过河就回收港结算,在13就海盗打劫,然后海盗长决定船的去向。  3 没到达13号就是运货失败,没有过河,进入回收港结算。(而且我想说你们是不是玩错了,局长没有权利让船不动,只有大小领航有权移动船来增加变数,局长无非就是能买股票而已)   4 港务船长是就是可以移两步那个吧(我们叫大领航),这句话的意思就是,在第二轮领航权限时(就是港务船长可以移动时): 如果船已经都入港了,就不能移了(不能说船已经到了你又拉回13/12点), 如果他不想使用移动的权利也可以不移动(比如不移动对他更有利的情况可以选择不移动) 总而言之,无论第二轮怎么变动,最后都以第三轮的结果来结算的,只要没过河就回收,过了河就入港,在13号就海盗打劫(没有海盗就正常流程过)

三、桌游《马尼拉》怎么玩的?

3人为例 A B C(太细节的我就不说拉)

(如何布局,包括面板上个位置我也不介绍了,有问题可以继续问)

三个人竞价争局长(船长),A出1块,B3块 ,C pass ,那接下来就是A和B之间继续竞价,直到只剩一人。(官方规则)

不过对於这点,我个人觉得无所谓,也可以公开竞价不分先后,价高者得到支配权,钱给银行(这样就会有操蛋的人,比较热闹,哈哈个人意见)

例:A出了25块钱,得到了局长支配权

他可以 1 买一张货物股票或者不买

2 选择三种货物上船(跟A自己手上的股票有关)

3 布局三艘船的起始位置(位置加起来等於9)

然后开始第一次放小人,由A开始,依次放完人,扔骰子(3个骰子对应货物)

然后移动船

(三个人玩第一次放两个小人顺序 ABC-ABC 两圈,而不是一个人一下放两个)

接著第二次放小人,扔骰子,移动船。。。。

第三次。。。

具体玩法什麽领航员,海盗,保险员,我就不一一说了

最后船分达到和不到达

到达的船就放到达的第一个位置,第二个,第三个

同样不到的船,也依次放

每人得到相应的钱,拿回小人,到达终点的货物,股票上升一位

如果某个股票升到了最高,游戏结束,大家把手上的股票兑换成钱+现金

最多的人就赢了

四、桌游规则?

游戏规则如下:

1. 选择一位玩家担任主持人,或者不使用主持人,大家在夜晚时努力制造噪音,掩盖女巫和警长的行动。

2. 根据玩家人数发放身份。根据人数来确定每个人的身份卡牌数量,4人以上游戏时候每人有5张身份卡,9人以上游戏时每人有4张身份卡等。游戏中,只有2张女巫卡。如果你获得了「女巫」,则你是女巫,如果你获得「警长」,你在夜间扮演警长的角色。警长的技能就是可以在夜间保护一名玩家免受女巫的杀害。游戏中,如果一名玩家同时是警长和女巫,那他就是一名坏警长。

3. 给每位玩家发放角色,将角色卡进行公开。每位玩家都有权知道其他玩家的角色技能是什么。

4. 给每位玩家发放3张玩家手牌,作为起始手牌(黑猫、夜晚、传染除外)。将传染与剩余玩家牌混洗,然後将夜晚放在牌堆最低端,组成玩家游戏牌堆。

5. 将锤子标记和谋杀卡放在桌子上。警长在夜晚想保护谁,就把锤子放在他的面前。女巫在夜晚杀人时,将要杀的那名角色的谋杀卡放在所有谋杀卡的最上方

五、手机桌游规则?

首先,并不是每一款桌游都适合被移植到手机上。由于手机屏幕普遍偏小,如果是一个超大版图再加上骰子、卡牌、模型等诸多元素的桌游,显然无法在小屏上获得很好的游戏体验;版图上有太多细节的桌游同样不合适。

其次,手机游戏和面对面玩的桌游不同,在玩家执行行动时,最好是由某位玩家做一个简单的行动,然后可以立即轮到下家行动,这样用简单的画面语言就能交代清楚,玩家也不会因为等待而分神。

但如果像《神秘大地》、《加勒多尼亚》这样不平等回合数的游戏,难免会出现一方行动还没做完,另一方已经无聊地退出游戏去做别的事的尴尬状况。

六、桌游制作规则?

1、 玩家们自行商榷金库数量与类型自由的进行游戏;

2、 商榷结束后玩家们从公共牌库(功能卡牌)中获取四张功能卡牌,自行商榷决定首位开始玩家后以逆时针方向开始第一轮的游戏;

3、 首位玩家根据金库所写的卡牌骰子量进行投掷,若投掷出除白色外的颜色面,则需出相对应颜色的卡牌进行解锁,若手中无相对应的颜色卡牌,则该名玩家需退出该张金库图的争夺,由首位玩家的下位玩家解锁,以此类推;

4、 解开金库门后,由剩下玩家平分该道门后的财富,同时剩余玩家可从公共牌库中获取一张功能卡牌。

5、 由开启门玩家的下一位玩家进行开门,除该名玩家外的其他玩家可进行一次选择,是否跟随开门玩家进下一道金库,选择离开的玩家可带目前获得的财富离开,选择跟随的玩家可跟开门玩家进入下一道金库门;

6、 开门玩家根据金库所写的卡牌骰子量进行投掷,若投掷出除白色外的颜色面,则需出相对应颜色的卡牌进行解锁,若手中无相对应的颜色卡牌,则触发警报机制:所有在金库的玩家需投掷点数骰子,点数骰子对应扣除玩家在这局金库中所获得的财富量,然后结束该局;

7、 若成功解锁金库门,则重复第4、5、6步骤,以此直到该局结束;

8、 当一局金库结束后,所有玩家可对自己手牌进行一次轮换(张数不限),使用过的卡牌与公共牌库进行重新洗牌整合,玩家也可花费一定财富获取额外的一张功能卡牌;

9、 当第8步骤结束后,所有玩家可开始下一轮的金库,直至所有商榷的金库图结束后,可进行最终的结算,获得最多财富的玩家获胜;

补充说明:

1、金库门后的财富由总玩家数决定,若有多出无法平分的财富,则由开启门的玩家全数获取;

2、财富数为:(1)、一级门:总玩家数*2

(2)、二级门:总玩家数*4

(3)、三级门:总玩家数*8

(4)、四级门:总玩家数*16

3、玩家可在对局中使用一次紧急购置,紧急购置效果为:玩家投掷一枚点数骰子,点数骰子对应扣除玩家当局所获得财富,获得一张功能卡牌,当身上无该局财富时无法使用;

4、万能钥匙效果为可替代除万能工具箱以外任意颜色的功能卡牌一次;

5、万能工具箱效果为可直接开启一次任意级别的金库门;

6、为以防开局有非洲人手牌的诞生,在拿到功能卡牌后可自行进行一次任意换牌,换完后将公共卡组;

七、风声桌游规则?

1 风声桌游是一款基于小说《风声》改编的策略桌游。2 游戏规则包括行动阶段、事件阶段、结算阶段等,玩家需要通过战略规划和决策来获取胜利。3 在行动阶段,玩家可以选择行动卡来执行不同的行动,例如移动、招募、研究等;在事件阶段,玩家需要面对不同的事件,并根据情况做出选择;在结算阶段,玩家需要计算自己的资源和影响力,并进行相应的调整。通过合理运用资源、控制领土和影响力,最终达成游戏目标即可获得胜利。

八、初雪桌游规则?

简介

《初雪》讲述的是因纽特人在不断变化的地貌中探索,寻找食物,收集木材,制作简单的工具,寻找最好的庇护所来取暖得分。

随着冬天的迅速来临,生存变得越来越困难。除此之外,还有一只可怕的大北极熊向你逼近……

游戏采用了创新的工人放置,结合了资源管理和心理预判机制。它以几种有趣的方式使用骰子,但没有一种会要求你掷骰子,十分有创意。

人数

2

时长

40-50min

适合年龄

10+

游戏配件

卡牌9张

白色骰子2颗

蓝色骰子3颗

橙色骰子3颗

蓝色、橙色方块各4个

九、foosball桌游规则?

1、传球:(此项规则用于指导国际级比赛)

五人杆传给三人杆及守门员传给五人杆:

桌式足球

压住的球或静止的球必须置于运动中,在传球前碰到过两个小人杆 。

五人杆传给三人杆:

允许两次碰到边框,第三次碰边框可以作为传球的一部分。

利用小人前后脚面来调节击球位进行传球是不合法的。

处罚:对手可以允许继续或者重新发球。

2、控球时间:

球场内任何一根小人杆控球时间不得超过12秒钟。

处罚:A、三人杆控球超时时,由对方守门员发球。

B、在任何其他地方,对方重新发球。

3、比赛时间限制:

一场五局三胜制比赛时间是1小时,一场三局两胜制比赛时间限制为35分钟。

处罚:A、如超时,强制延时限制为10分钟后必须结束。

B、延时之后的获胜者为:(1)多局获胜者(2)(如果是平局)得分多的获胜(3)如果平局平分,采用1分定胜负的方法,有最后被进球一方发球。

十、apex桌游规则?

回答如下:Apex桌游规则可能因游戏设计者和游戏版本而异。以下是一组可能的规则:

游戏目标:

玩家需要尽可能多地收集资源和升级物品,同时在与其他玩家的战斗中生存下来。最终赢家是最后一个幸存者。

游戏设备:

- 游戏棋盘

- 游戏卡牌

- 游戏角色板块

- 游戏物品板块

游戏流程:

1. 每个玩家从角色板块中选择一个角色,并获得相应的起始物品。

2. 在棋盘上随机放置资源和物品板块。

3. 玩家轮流掷骰子并移动自己的角色,以获取资源和物品。每个角色有一定的移动距离限制,一旦达到限制,玩家必须等待下一轮才能再移动。

4. 当两个或更多玩家的角色在同一位置时,他们必须进行一次战斗。战斗结果取决于角色和物品的属性和特征。

5. 在游戏中,玩家可以使用卡牌来增加自己的属性或减少其他玩家的属性。

6. 游戏结束后,幸存的玩家获得胜利。

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