如何评价游戏《沙耶之歌》?

187 2024-08-09 19:12

一、如何评价游戏《沙耶之歌》?

照片说明一切

这是主角眼中的沙耶

事实情况是反过来的。

如果沙耶一出场是肉团,你会喜欢她吗?

我想正常人是不会接近,喜欢的吧!

说白了。你们喜欢的沙耶是那个肤白貌美大长腿的沙耶,不是真正的沙耶。

恋爱中经典问题,你是爱肉体还是精神?

假设凤姐心灵比新垣结衣美一百倍,大多数人还是会喜欢新垣结衣把!

爱情公寓

阿美很善良,大多数人还是会选心机诺澜吧!

沙耶之歌就是把这种情况极端化。

主角眼中世界都是血肉,只有沙耶是光芒;所以沙耶成为心灵寄托。

如果主角眼中是正常世界,只有沙耶是怪物;主角会爱上沙耶吗?

沙耶之歌本质就是对人类三观的挑战。

问什么美?什么丑?什么是对?什么是错?

继而提出问题,什么是爱?爱的表形式。

还有有人说我怠惰,所以再多写点吧!

虚渊玄应该是爱沙耶,正是因为爱,所以才感人。

但是沙耶本身是虚幻的,所以虚幻感带来强烈的痛苦和绝望;以至于虚渊玄这个“爱的战士”在沙耶之歌一度陷入“写不出HappyEnd的病”,好在后来fate拯救虚渊玄,笑。

沙耶之歌本身其实一般,有趣的是编剧虚渊玄提供的思路非常有趣,带来很多的思考。

沙耶之歌本身其实一般,编剧虚渊玄寄托了很多爱恋,笔者玩沙耶之歌,感觉虚渊玄是把自己的一切的奉献给了沙耶,所以给人以灵魂的触动,不愧是“爱的战士”。

最后感觉笔者没有太多聊游戏的内容,

一来是不想剧透,

二来最初发帖只是出于娱乐和引发大家思考;因为笔者玩的时候就有很多的思考,很深入的思考过。

我觉得好的作品美丽就在于能诱发思考,思考本身是美丽,所以希望大家带着思考玩或者回忆沙耶之歌,经过深入思考才能找到内在的有趣。

三来是没有时间+怠惰原因,最近看到一句话:不做一件事有一千个理由,做一件事只需要一个理由。我完善这个回答的理由是什么呢?真是混沌未名!

莫名奇妙破两百,一整天知乎响不停;我写的哪好?我改还不行,好烦好苦恼,坏笑。

不知道为什么已经四百,可能是回答有争议性就有了话题性,或者是戳中大家某种想法或者思考。不管怎么样,还是谢谢大家

突破八百,加油,马上突破一千了;有人说我写的梗太老,其实我也这么觉得。老梗还那么点赞,点赞的人是有多老,还是越老越经典,常考。

过千了,撒花,庆祝第一个知乎过千的回答;虽然不是很满意是这个回答过千,不过总算有收获,这段时间辛苦回答还是有回报的,哈哈。

1500.不知不觉我已经成为这个提问中点赞最多的回答,也是我所有回答中点赞最多的回答。感谢大家的支持。

两千,心中毫无波澜,甚至有点想笑。

二、鸢之歌游戏攻略?

1. 一开始的妹子救不了,必须二周目才可以救

2. 仆从追逐战正确选项:走商业街道路线——小心的沿着街道去另外一条废弃街道上——从医院绕路前往河堤岸边——最后一关了,一口气冲到庇护所去

3. 林楠视角追逐战正确选项:第一次不开门(即不让光标移动到指示条上)——第二次开门(让光标移动到指示条上)

4. 澡堂事件触发正确顺序:医院或避难所——普通街道——河岸——商业街道

5. 关键选项,建议存档:林楠要离开时选择:郑重告诉林楠真实且有可能性的方法(触发结局1,有cg)/想办法拖延到旅行的时候再说(进入旅行篇)

6. 旅行篇操作说明:每前进25km会强制休息一次,体力值不够了可以进庇护所恢复体力,左上角那个临时庇护所后面的数字表示还要前进几步到达下一个庇护所

7. 旅行篇营地事件:和林楠保持说话,尽可能让林楠醒着——你认识头狼?——是不是在生我气?——你认识肖楠?——我开枪吓唬狼可以么?——说一下对付仆从的方法——把自己的猜想告诉林楠

8. 旅行篇组装事件:选择吉普型或者装甲型(为2个不同的结局),小游戏相当于走迷宫,用键盘的方向键操作,点击面板左下角可以看到地图,一共有3个关卡,地图上油桶可以增加行动点,污点会减少行动点,踩在翅膀符号上可以往空地飞一格,障碍物会堵住路

9.进入监禁结局的方法:保证san值小于等于45,并且魅力值小于等于35,在后面的一个分支的3个选项里选择 用强行手段限制林楠的自由

10.跳过一开始仆从战的方法:保证san值大于等于36,并且魅力值大于等于25,在后面的一个仆从战选项里选择 年轻人,冲动一次就够了,可以解锁几张cg。建议前面不要解锁心理图谱,这样就不会消耗理智,在仆从战之前的那个选项里选择 前往普通街道处理尸体,虽然左上角会显示感染值+3,但实际上san和魅力会各+4,这样应该数值足够达标了

三、鸢之歌游戏有几个结局?

五个。

结局1:孤独的守望者,达成条件:林楠即将离开江中城时选择郑重告诉林楠真实且有可能性的方法。

结局2:一线生机,达成条件:旅行篇到达仓库后选择吉普型战车并完成小游戏。

结局3:真相的帷幕,达成条件:旅行篇到达仓库后选择装甲型战车并完成小游戏。

结局4:监禁结局,达成条件:保证san值小于等于45,并且魅力值小于等于35,在后面的一个分支的3个选项里选用强行手段限制林楠的自由。

结局5:再次相遇,达成条件:二周目一开始选招呼少女,救人进入平安铃篇,最后选择开枪

四、游戏《恐怖之歌》(「Song of Horror」)讲了一个什么故事?

以历史时间线叙述,重度剧透,慎读

1912年,一个传教士在典籍中发现了一个古老的曲谱,恰逢修道院举办音乐会,就联络了音乐家把这个曲谱演奏了出来。然后听了音乐会的所有人,都悲剧了。主教疯了,在墓地的小房子里各种杀人玩尸体拼接,副主教、图书馆管理员、财务也都疯了,四个人也曾努力想解决这个问题,但整个修道院还是成了地狱,被关闭

几年后,一个喜欢神秘学的贵族(勒格兰特)知道了修道院事,花了很大的力气弄到了当时的曲谱,在一个邮轮上又举办了一次音乐会,并且制作了一个八音盒。然后,那场出航成了邮轮的最后一次出航。八音盒被他带回了家里,然后他的家族没了,他和妻子长女都死了,只有襁褓中的小女儿活了下来。男主归还八音盒的房子中的老太就是小女儿

1920年,小女儿因为经常说自己能看到别人看不到的东西,而成了心理医生的研究对象,住进了一家精神病医院,医院拿院里的病人进行了实验,然后医院成了废墟,小女儿的心理医生就是那个恐怖的脸

1999年,八音盒辗转到了一个古董商人的手中,他在自己听了之后把八音盒交成了历史学家哈森教授研究。哈森教授在家听,在办公室听,在图书馆听,这些地方一如既往的悲剧了

哈森教授研究历史的同时,也是一家出版社的特约撰稿人,因其许久没交稿,男主丹尼尔上门催更,故事来到了游戏的开头。家中无人却响着八音盒的声音,在客厅发现一个奇怪的门,进去之后门消失,丹尼尔被困

发现丹尼尔失联的众人再次去调查,最终“解救”出了男主,并得知哈森离家出走,音乐盒他寄回给了古董商法伯

去古董商的街区调查,发现古董商法伯吊死在家中,按照收集到的线索,一行人将八音盒带回了贵族的旧宅,一个老妇人收了八音盒并问了一句男主是否听过其音乐

去哈森教授的办公室、图书馆继续寻找哈森的线索,推测他可能去了修道院

同一时间,哈森在修道院试图解开诅咒,失败告终

一行人来到修道院,发现修道院关闭的秘密,但也非常可惜的并没有能解救哈森教授,他死去的地方,与男主被关的地方是相同的

男主越来越害怕,觉得自己时日无多,委托前妻和医生继续调查

重重故事之下,男主推断出只要将八音盒换回最初的主人手里,就可以从这场诅咒中解放,最终找到了贵族的小女儿(此时已是老妇人),拿到八音盒,并放回了深渊

但,诅咒并没有解除,当老妇人又一次拿出八音盒时,男主沦陷


《恐怖之歌》比较有意思的是多空间,多时间线叙述

男主所在时间,通过音乐盒到的梦境世界,与其他人的时间线进行连接

所有人物,哈森、法伯、勒格兰特、心理医生、甚至是男主的朋友们,所碰到的恐怖鬼魂声音,其实都是男主试图逃出梦境世界所造成

而这些人的故事又造成了上述的故事情节线,形成因果循环

八音盒发出的恐怖之歌最初是一种精神攻击,其摧毁的是人的意志力,不断的将你带到你本身最害怕的事物面前,逐步升级,并且会不断暗示你自行解脱。但随着打开那道门的人越来越多,每次打开门会涌出受困人的灵魂,开始有了直接袭击没听过音乐的人的事

所以在故事中,有三类死亡方式

1、意志奔溃自杀(法伯的死法),生物学上的死亡,灵魂不会被禁锢

2、肉体困死在亚空间(男主、哈森、哈森的家人女仆、哈森同事(那个在办公室被切手的角色)),灵魂被禁锢或是被赋予某物体,第一章四个娃娃就是哈森的家人+女仆

3、被因恐怖之歌死去的人的灵魂吞噬,灵魂被禁锢

五、游戏冰与火之歌键位设置?

打开设置后有键位设置更改 健位,一般是默认键盘键位 更改后可以选择自己习惯的键位

六、仙途之歌是什么游戏?

仙途之歌是一款非常好玩的角色扮演类仙侠修仙游戏,玩家在游戏中将进入一个唯美玄幻的仙侠世界,游戏中的各种玩法将满足玩家对于修仙的幻想,在游戏中玩家可以自由的修仙和战斗,在修仙世界中创造属于自己的传说。

仙途之歌特色

1、经典职业供你选择,发挥角色的专属天赋,自由的搭配不同的战斗团队热血竞技。

2、在不断的除妖之战当中,来提升自我的作战技能,让自己变得更厉害。

3、玩家可以在游戏中还能和另一半进行双修,尽情享受结婚乐趣。

七、类似云上城之歌的游戏?

与《云上城之歌》类似的游戏推荐《风之大陆》。该手游以中世纪魔法与剑为背景,传承mmo的经典设定,七大职业和惊奇坐骑可养成、可收集、可参战,给足玩家出色的rpg体验。

玩家一上手就会被画面的可爱风所萌到,风格上卡通漫画的和谐统一使这款手游的观赏性和《云上城之歌》给人的感觉非常像,总结起来就是类似于卡通二次元的治愈观感体验,即便是爱玩暗黑硬核对这种手游无感的玩家也会陶醉其中。

八、冰与火之歌 权利游戏

权利游戏:冰与火之歌的影响与创造

在瞩目的美剧《权利游戏》中,观众们沉浸在绵延数季的故事情节中,感受着那让人心潮澎湃的战争、权谋和家族恩怨。这部基于乔治·R·R·马丁所著的奇幻小说《冰与火之歌》改编的剧集,不仅仅是一部电视作品,更是一场视听盛宴,引领着观众进入了一个虚构世界的同时,也激发着对现实世界的思考。

冰与火之歌这部作品在文学界和电视界都引起了巨大的反响。马丁创造的西卡斯特大陆,被赋予了独特的文化、历史和宗教,充斥着政治斗争、荣耀与背叛。权谋是整个故事的核心,各大家族为了争夺铁王座而展开激烈的角逐,尽管这是一个奇幻世界,但剧中的人物形象和情节却如此真实、立体,在复杂的人性关系中展现出深刻的内涵。

通过影视作品《权利游戏》,观众得以窥见作者马丁对于现实世界政治、宗教和道德问题的探讨。尽管西卡斯特大陆存在着飞龙、巫师和异鬼,但剧集中的人类情感和伦理却深深触及了当代社会的某些现实问题。而这种融合奇幻元素与现实主题的叙事手法,使得《权利游戏》在电视剧史上独树一帜。

权谋与家族荣耀

在《权利游戏》中,每个家族都有着自己的宗旨、荣耀和家族利益。斯塔克家族信奉“冬天来了”,兰尼斯特家族以“众人皆知”自居,铁群岛的葛雷乔伊家族则崇尚海上强盛。每个家族之间的交锋、算计、联姻和背叛,构成了整个剧集的精髓。作为一个虚构世界,马丁刻画的家族关系却给人一种历史的真实感,仿佛在叙述着中世纪欧洲的家族之争。

杰弗里·兰尼斯特、提利昂·兰尼斯特、琼恩·雪诺、丹妮莉丝·坦格利安等一系列形象鲜明的角色,都是《权利游戏》剧集中令人印象深刻的人物。这些角色不仅仅是宿命的囚徒,更是在权谋博弈中展现出自己的智慧、勇气和无畏。观众通过这些角色,深入思考着权力、荣誉和忠诚在人性中的分量和意义。

奇幻与现实的碰撞

奇幻文学一直以来都是文艺创作中一大流派,其想象力丰富的设定和叙事方式吸引了大批读者和观众。《权利游戏》作为奇幻文学的杰出代表,成功地将奇幻元素与现实主题融合,使得作品既有着虚构的想象力,又能引导观众思考生活中的种种问题。

冰与火之歌不仅仅是一部为了娱乐而存在的作品,它更像是一面镜子,反射出了人性的扭曲、复杂和脆弱。在观看剧集的过程中,我们或许能够看到自己、看到身边的人在现实世界中扮演着怎样的角色、面对着怎样的挑战。这种虚拟与现实的对应关系,使得《权利游戏》成为了一部不可多得的作品。

总结

《权利游戏》以其独特的叙事风格、立体的人物形象和深刻的主题内涵,深深吸引着无数观众。冰与火之歌的影响力越来越大,不仅仅停留在电视剧领域,更是渗透到了文化、社会和思想层面。这部作品不仅仅是一部电视剧,更是一部引发思考的奇幻史诗,它的影响力将随着时间的推移而延续,为后人留下了宝贵的思考空间。

九、恐怖之歌游戏剧情介绍

恐怖之歌游戏剧情介绍

恐怖之歌是近年来备受瞩目的电子游戏之一,以其扣人心弦的剧情和出色的游戏体验而闻名。本文将为大家详细介绍这款游戏的剧情,让大家更好地了解其中的悬念和惊喜。

游戏的故事背景设定在一个被诅咒的小村庄,玩家将扮演一名年轻勇敢的侦探,目标是解开村庄背后的恐怖谜团。故事起始于主角接到一封神秘的信件,邀请他来到这个充满诡异氛围的村庄展开调查。

一到达村庄,主角就感到了一股无形的恐惧,伴随着阴森的音乐,他脚步艰难地穿梭在空荡荡的街道上,感受着丧失生命的恐怖。村庄中的居民一个个神秘失踪,直到主角开始寻找线索,他才渐渐感受到这个村庄古老诅咒的力量。

充满惊奇与危险的调查之旅

主角的调查之旅将穿越村庄的各个区域,每个地方都充满了不同的惊奇和危险。他将探索废弃的教堂、神秘的树林、风吹雨打的墓地等地,收集线索,逐渐揭开村庄背后隐藏的真相。

在调查过程中,主角将遇到各种不同的人物,并与他们展开对话。而这些人物的话语和行动将直接影响故事的进展和结局,为玩家带来更多的选择和挑战。

剧情中还出现了一些心理迷宫的场景,玩家需要在迷幻的景象中找到正确的路径,并解开各种谜题,才能够继续深入调查。这些迷宫将考验玩家的智商和观察力,增加了游戏的可玩性和挑战性。

神秘的诅咒与惊心动魄的真相

在调查的过程中,主角发现了村庄背后的神秘诅咒,这个诅咒牵扯着无辜人们的生命和灵魂。他逐渐揭开了古老的传说和村庄的黑暗历史,发现了隐藏在背后的可怕真相。

原来,数百年前,这个村庄曾发生了一场大火,几乎将所有房屋都烧毁。而在火灾中丧生的居民们的灵魂,被诅咒困于这个村庄,无法超生。为了寻求救赎,他们试图以各种方式引诱人类,并将他们纳入诅咒的范围。

主角决定揭露这个诅咒的真相,并尝试解救这些被困的灵魂。故事的结局将取决于主角的选择和行动,也将揭示出更多惊心动魄的真相。

音乐与氛围的完美契合

除了引人入胜的剧情,恐怖之歌还以其恰到好处的音乐和氛围营造而备受赞誉。游戏中的音乐将玩家带入诡异恐怖的氛围中,令人毛骨悚然。

每个场景都有独特的音乐,将玩家完全沉浸其中。当主角步入黑暗森林,深吸一口寒气,几只乌鸦从树枝上飞过,此时悠扬的笛声响起,令人心生寒意。

在教堂中,神秘的合唱声和飘渺的伴奏音乐创造出一种令人窒息的氛围,让人不寒而栗。音乐与场景的完美契合,为游戏增加了独特的魅力。

结语

恐怖之歌以其引人入胜的剧情和出色的游戏体验成为热门游戏,吸引了众多玩家的关注。玩家在游戏中将体验到扣人心弦的调查之旅,揭露隐藏的真相,抵抗恐怖诅咒的力量。

同时,游戏中的音乐和氛围营造也为玩家带来前所未有的恐怖感受,让人瞠目结舌。如果你是恐怖游戏爱好者,不妨一试这款令人陷入恐怖之歌的游戏体验。

十、五之歌小游戏色盲派对

近年来,游戏的种类呈井喷式增长,各种类型、各种风格的游戏纷纷涌现,给玩家们带来了无尽的选择。但是,对于视觉障碍者来说,很多游戏都无法适应他们的特殊需求。

五之歌小游戏:创造性解决色盲玩家问题的娱乐方式

与此同时,一款名为「五之歌」的小游戏悄然走红。这款游戏以其独特的色彩搭配和创新的游戏机制,成为了色盲玩家们的一大福音。

色盲是指人类眼睛对颜色的感受与正常人有所不同的一种视觉障碍。根据病变部位的不同,色盲一般分为红绿色盲、蓝黄色盲及全色盲等几种类型。这些不同类型的色盲患者会在识别、区分和记忆颜色方面遇到很大的困难。

而「五之歌」小游戏在色彩设计上充分考虑了色盲患者的需求。游戏的关卡中使用了大量的对比色和明暗色,在保证游戏美观度的同时,也使色盲玩家能够更好地辨别游戏中的元素。通过强调对比和明暗,游戏让色盲玩家能够更轻松地参与其中,并享受到游戏带来的乐趣。

与传统的游戏不同,「五之歌」小游戏是一款音乐游戏。在游戏中,玩家需要根据游戏画面中出现的音符,按照一定的顺序进行点击。随着游戏的深入,难度逐渐加大,给玩家带来了更大的挑战。

而在游戏的色盲派对模式中,色盲玩家需要跟随着旋律和节奏,根据音符的颜色进行点击。这一模式的出现,为色盲玩家打开了全新的游戏世界。通过音乐与色彩的结合,色盲玩家不仅能够参与到游戏中,还可以感受到音乐带来的愉悦。

如何帮助色盲玩家享受游戏乐趣

除了「五之歌」小游戏外,还有一些其他的方式可以帮助色盲玩家们更好地享受游戏的乐趣。以下是一些建议:

  • 增加配色选项:游戏开发者可以提供多种颜色选择,让玩家根据自己的需求进行调整。这样一来,色盲玩家可以根据自己的视觉特点选择适合自己的配色方案。
  • 加强对比度:对于色盲玩家来说,对比度越高,区分颜色就越容易。游戏开发者可以通过增大元素的亮度差异或改变元素的外观,提高游戏画面的对比度。
  • 提供辅助工具:开发者可以考虑加入一些辅助工具,比如色盲模式的开关、颜色名称的显示等,帮助色盲玩家更好地理解游戏内容。

这些措施虽然看似简单,但对于色盲玩家来说,却意义重大。它们能够为色盲玩家提供更好的游戏体验,让他们也能够与其他玩家一同分享游戏的乐趣。

小结

色盲是一种常见的视觉障碍,给色盲患者带来了很大的困扰。而游戏作为一种娱乐方式,应该让每个人都能够参与其中,享受到乐趣。

「五之歌」小游戏以其创造性的解决方案,在色彩搭配和游戏机制上给色盲玩家们带来了希望。同时,我们也呼吁游戏开发者关注色盲群体的需求,通过一些简单的措施,让色盲玩家也能够轻松参与游戏,享受到游戏的乐趣。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
点击我更换图片